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魔兽世界9.05的pvp排行优选101句

时间:2024-05-05 04:18

魔兽世界9.05的pvp排行

1、然而,在副本和团队战斗中,德鲁伊、法师、牧师和武僧通常被认为是顶级职业,因为它们提供了高效的治疗和/或伤害输出。

2、以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。

3、测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。

4、DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

5、值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

6、随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

7、有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。

8、或许是在经过多次的BUFF之后,师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

9、恶魔猎手

10、这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了

11、增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

12、第一位:骑士

13、防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

14、top2骑士:骑士属于坦克类型,也可用于近距离伤害输出,可穿皮甲、锁甲和板甲,除熊猫人之外的任何种族都可以选择骑士。它被玩家们看做是潜行者和术士以及战士的合体,DK的攻速有天赋的加成,攻速快、伤害高,用类似于潜行者的能量的符文能量,还可以双持,并且具有远程伤害,能丢出缠绕,所以说骑士更像是三者的结合体。

15、萨满祭司

16、职业排名还取决于玩家水平、职业战术和团队合作,因此这只是一个大致的指导。

17、奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

18、盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

19、从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有师才会觉得这样很“COOL”吧。

20、消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

21、语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

22、当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。

23、战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。

24、奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

25、首先论起以一敌多的保命能力,圣骑士当之无愧是排在第一位的。怀旧服圣骑士属于自保有余,杀敌不足的情况,相比其他职业来说,没有什么逃命的方式比无敌炉石更稳妥的。后续版本中,圣骑士持续被加强,被官方完善,不管是PVP还是PVE能力都得到了大幅度的提升。

26、在修复了CD的bug之后,熊T拉仇恨是非常的顺畅了,并且德鲁伊也多了一个旅行姿态。

27、惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……

28、这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。

29、在9.15版本中治疗角色的强度不算很高,常规的队伍选择治疗角色,一般还会选择奶萨,因为奶萨给DPS的加成非常强势。

30、T3级别以下:惩戒骑、戒律牧、奥法、猫德、奇袭、冰dk、痛苦术、敏锐贼、射击猎

魔兽世界9.05的pvp排行

31、萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

32、这些职业在5.0版本中进行了一些优化和调整,使得它们在输出、生存、控制等方面都有了不错的表现。

33、在有格里恩的加成状态下,尽管踏风操作难度比狂徒低不少,但是整体的角色强度也非常的不错的。

34、T2级别:邪dk火、奶僧、奶骑、DKT、防骑、法、神牧、生存猎、武器战、恶魔术

35、就我自己玩的几个角色来看,FS比较强。不过魔兽世界是讲究操作手法的,不然什么职业、什么装备也发挥不到极致。PVE的话,个人觉得LR玩起来相当舒服

36、死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

37、浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

38、第八位:法师

39、神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

40、0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。

41、元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

42、第四位:惩戒骑

43、在PvP竞技场中,德鲁伊、骑士、潜行者和术士是常见的顶级职业,因为它们拥有强大的生存能力和/或伤害输出。

44、所以,选择自己喜欢的职业并不一定要追求排行榜的前列,更重要的是享受游戏的乐趣。

45、同时,这些职业的技能和天赋也更加适应当前的游戏环境和玩家需求。

46、惩戒骑士

47、当然,职业排行并不是绝对的,还要考虑玩家的个人技术和战术,以及团队配合等因素。

48、作为巫妖王之怒的英雄职业,这个职业的出现,一改天下局势。pvp天赋的死骑,抗打能力超级强,生存猎或更猛的毁伤贼都打不痛他,石像鬼一发1000+远程伤害,1v1的最顶层职业之一应该就是死骑。

49、T1级别:踏风、冰法、元素萨、防战、复仇DH、奶萨、元素萨、毁灭术

50、T0级别:熊T、浩劫DH、鸟德、狂暴、狂徒,

51、另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

52、奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

53、折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

54、测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!

55、恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

56、现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

57、在T2的角色梯队中,如果要先选择输出职业的话,这边只能建议选择,奶骑,神牧,DKT,防骑如果要是有高等级装备也不是不行。

58、也是近身战斗的职业,不过战士输出比较低,但是肉度非常高,一般充当团队的主T,基本所有顶尖的团队都不能缺少战士这个主T,重要程度拉满。

59、简单暴力,术士不需要太好的操作,装备还行伤害就非常高,适合操作差一点又想打高额输出的玩家使用。

60、打治疗打不死,生存猎人都可以在野外不太难的风筝死绝大多数惩戒骑。尽管惩戒骑士在WLK不再是1234就可以轻松Ko,但伤害爆发依然不可小看。只是他不再独大。

魔兽世界9.05的pvp排行

61、同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

62、top1圣骑士:因为在现在的游戏里,圣骑士用很简单的操作便可以占领对战上风。这使得这个职业上手十分简单,很适合新手玩家操作。并且圣骑士依靠治疗和无敌,算得上游戏中是最不容易被击杀的职业。当下惩戒骑士在PVP中非常厉害。

63、FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。

64、0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

65、第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨

66、第三位:野德

67、你好,魔兽世界5.0版本的职业排行并不是一个确定的事情,因为每个职业在不同的游戏内容中表现不同。

68、恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

69、是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。

70、根据当前的数据和玩家反馈,魔兽世界5.0版本的职业排行榜如下:1)猎人2)德鲁伊3)骑士4)魔法师5)圣骑士6)恶魔猎手7)牧师8)盗贼9)战士10)萨满祭司2.这个排行榜是根据游戏内数据和玩家反馈综合得出的,其中职业的平衡性、输出能力、生存能力等因素都被考虑在内。

71、还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥

72、第五位:猎人

73、第七位:战士/增强萨/武僧

74、增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。

75、戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

76、0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

77、失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

78、由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。

79、奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

80、盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。

81、闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

82、防御战士单P方面依然强力,是许多物理近战职业的杀手。但许多老战士玩家,并不太接受防御战士,他们心中依然向往着武器OR狂暴的威猛,但事实是,稍微有点操作的其他职业,基本都可以放倒战士。

83、在T3级别以下的角色职业,基本属于下水道了,不推荐进行选择,如果有情怀的话那还是可以玩玩的,毕竟情怀无价。

84、一、总体PVP情况

85、恶魔猎手虽然身板有点脆,还是个近战,但是伤害非常高,操作好的恶魔猎手完全可以充当团队主要DPS,非常强势,比较吃操作。

86、法师一直都是一个非常强势的职业,可玩性非常高,伤害爆炸,不过需要不错的操作才可以玩好,装备也不能太差,不然伤害就很低了。

87、召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

88、璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

89、魔兽世界9.05强势职业推荐

90、蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出师在职业调整的时候依然“搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

魔兽世界9.05的pvp排行

91、兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

92、也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。

93、第二位:盗贼

94、4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。

95、SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?

96、二、目前PVP能力排行

97、根据目前的数据和玩家反馈,魔兽世界5.0版本中,法师、猎人、武僧、德鲁伊、术士等职业在PVE和PVP方面表现较为出色,可以排在前列。

98、有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

99、当然,职业排行榜只是一个参考,最重要的是选择自己喜欢的职业,发挥自己的特长和优势,享受游戏带来的乐趣。

100、惩戒骑是VIP,其次是火毁术,然后是盗贼,火法。

101、在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……