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flash8要播放、暂停音乐的按钮代码-摘抄85句

时间:2023-12-29 04:48

flash8要播放、暂停音乐的按钮代码

1、把音乐拖动到场景中。我们可以看到波浪形的东西,这就证明音乐插入了。在属性面板中可以调整音乐的各个参数。

2、文本(Text):用于设置和编辑文本的样式,包括字体、大小、颜色、对齐方式等。

3、现在开始做按钮,新建一个层。(这里不详细讲解,请看我写的按钮教程。)

4、if(!isPlaying){

5、on(release){

6、标题栏显示新建文档和打开文档的标题。菜单栏所有的命令。

7、play();

8、以上都不是对音乐最完美的控制方法,其时可以用代码控制音乐播放、停止以及控制音量等。

9、play();}

10、可以通过编写ActionScript3代码实现让flash影片播放暂停。

11、选择“playBtn”按钮,打开“动作”面板。

12、首先,建一个按钮影片剪辑,第一帧导入暂停按钮,第二帧导入开始按钮,两帧都写stop();

13、希望这个例子能够帮助您实现在Flash中控制音乐的播放。

14、F8转换为按钮元件。

15、flash工作界面由(1)标题栏(2)菜单栏

16、在60帧处插入一个帧。

17、(3)工具栏(4)时间轴

18、flash2.0让动画停止。在需要动画停止处拽人一个按钮,在动作栏内输入语句stop,动画就停止了。

19、在“动作”面板中输入以下代码:

20、测试保存

21、音乐在flash中停止的方法:

22、然后,暂停按钮写:

23、选中按钮,F9打开动作面板。写上函数。

24、插入(Insert):用于在Flash舞台中插入各种元素,如形状、文本框、按钮、像、等。

25、这将停止动画在标签“stopHere”之后的播放。注意,如果想让动画继续播放,可以使用play()方法。

26、playBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playSound);

27、as2.0停此所有声音:stopAllSounds();

28、varisPlaying:Boolean=false;

29、控制(Control):用于控制Flas的播放、停止、循环和导航等。

30、要恢复的话,就写sound=newSound();sound.setVolume(100);这样音量有恢复为100%了。

flash8要播放、暂停音乐的按钮代码

31、(7)其他面板等组成

32、将声音导入进来。单击第一帧,打开属性面板,将声音设置为“数据流”。在第x帧按F5键(延长声音的播放时间)x的值等于声音的时间(单位是秒)乘以flash文档的帧频(默认是12)比如说,声音是1分钟。那么x的值就是60×12=720二、进入主场景,将影片剪辑拖到舞台,打开属性面板,设置一个实例名(比如说myss)三、播放的代码就是myss.play()暂停的代码是myss.stop()

33、导入音乐到库。

34、点击快进,就可以从中途播放了

35、functionplaySound(event:MouseEvent):void{

36、设置(Modify):用于设置Flash文件的属性,包括舞台大小、背景颜色、帧速率、设置等。

37、视(View):用于调整Flash编辑器的显示方式,如放大、缩小、隐藏和显示不同的面板和窗口。

38、as3.0停此所有声音:SoundMixer.stopAll();

39、新建一个文档。

40、最后导出,保存为.swf格式。

41、具体实现方法是,可以在代码中使用setTimeout函数或者setInterval函数来控制影片的播放与暂停,当需要暂停影片时,调用影片的stop()方法,当需要继续播放影片时,调用影片的play()方法即可。

42、_parent.play();

43、varmySound:Sound=newSound(newURLRequest("yourMusic.mp3"));

44、如果需要在特定的条件下自动暂停需要编写更为复杂的代码,包括添加事件侦听器来监测用户的交互动作,以及在一定时间内无用户交互时自动触发暂停等。

45、(5)舞台

46、crtl+enter测试一下,效果就出来了,点击播放按钮音乐才会响起,不点是不会有任何反应的,这样就成功了,快来试试吧。

47、启动flas软件,先来新建一个flas项目。

48、好软件。

49、Flash软件的菜单栏中通常包含以下菜单:

50、动画(Animation):用于创建和编辑Flas的特效,如过渡效果、补间动画、形状变化等。

51、接下来,使用`SoundChannel`类的`start()`方法来重新开始音乐的播放。

52、你可以在需要的时候调用这些方法,以实现音乐的中途开始播放。记得在代码中添加适当的事件侦听器来捕获用户的操作或其他触发条件。

53、帧(Frame):用于编辑和管理动画的帧,包括添加、删除、复制、移动和编辑帧等操作。

54、stopAllSounds();只能停止当前的声音,跳到下帧使,那帧的声音又加载了,所以不行。flash中没有关闭所有帧声音的方法,但我们可以用其他的方法实现,关闭声音的效果。比如:on(press){sound=newSound();sound.setVolume(0);}按下按钮flashplayer的音量变为0。这样就没有任何声音了。

55、一、新建一个影片剪辑。

56、要让Flash2.0中的动画停止,可以使用ActionScript语言编写代码。首先,需要为帧添加一个标签,以便在代码中引用它。然后,在代码中使用stop()方法来停止动画的播放。例如,如果标签为“stopHere”,则可以在代码中使用以下行来停止动画的播放:

57、在库面板中我们可以看到刚才导入的音乐,上面有个播放键,可以播放听一下,是不是能够放出来,因为有音乐会出现问题。

58、如果您想在Flash中让音乐在中途开始播放,可以使用ActionScript3的代码来控制音乐的播放。以下是一个简单的例子:

59、在这个例子中,“yourMusic.mp3”是您要播放的音乐文件的名称。在“playSound”函数中,使用“mySound.play(5000)”来控制音乐从5000毫秒处开始播放。如果您想从其他时间开始播放,请将5000替换为您想要的时间(以毫秒为单位)。

60、工作区flash窗口中间的白域,通常被称为舞台,舞台加上它周围的灰域称做工作区

flash8要播放、暂停音乐的按钮代码

61、首先,你需要创建一个音乐对象并加载音乐文件。然后,使用`SoundChannel`类的`stop()`方法来停止音乐的播放。

62、FLASH窗口的组成Flash窗口中也有标题栏、菜单栏、工具栏等组成部分。Flash窗口专有的内容是工作区、舞台、工具箱、时间轴、面板等部分。

63、isPlaying=true;

64、修改(Modify):用于修改和调整已插入的元素的属性,如位置、大小、颜色、透明度等。

65、工具箱flash的工具箱提供了绘作和编辑形、文字的各种工具,用来完成绘、喷涂、修改、编排文字、填充颜色以及一些辅助操作。

66、新建一个按钮层,第一帧从公共库里拖出开始、快进、暂停、后退按钮,并加帧命令:stop();选中开始按钮,打开动作面板,输入:on(release){_root.play();}on(release){kz.stop();}选中快进按钮,打开动作面板,输入:on(release){kz.gotoAndPlay(6);}选中暂停按钮,打开动作面板,输入:on(release){_root.stop();}on(release){kz.stop();}选中后退按钮,打开动作面板,输入:on(release){kz.gotoAndPlay(2);

67、进入元件内部设置指针效果。

68、_parent.stop();

69、stopHere.stop();

70、下面开始管理音乐。现在我们要使音乐一开始是停止的,点击播放按钮才会播放。把音乐往后拖一个帧,然后在第一帧处点击F9,打开动作面板。打开全局函数,打开时间轴控制。然后点击stop.

71、myChannel=mySound.play(5000);//在5000毫秒处开始播放

72、要让音乐在Flash中途开始播放,你可以使用ActionScript编写代码来控制音乐的播放。

73、再建一个音乐影片剪辑,层1导入音乐,层2,导入之前的按钮影片剪辑。层一和层二后边插入的帧要一样多。

74、在最后1帧动作面版上输入代码:

75、当用户单击“playBtn”按钮时,将调用“playSound”函数,并检查音乐是否正在播放。如果音乐没有播放,则使用“mySound.play()”方法从指定时间开始播放音乐,并将“isPlaying”变量设置为“true”。如果音乐已经在播放,则不执行任何操作。

76、在Flash舞台上放置一个按钮,并给它实例名称“playBtn”。

77、varmyChannel:SoundChannel=newSoundChannel();

78、(6)属性面板

79、选音乐所在帧的帧属性--同步:数据流,音乐将在最后一帧停止,如果是只有一帧,则听不到声音,但转回到这一帧时音乐重新开始播放。

80、最后回到场景1,把音乐影片剪辑拖入舞台。

81、开始按钮写:

82、帮助(Help):用于访问Flash软件的帮助文档和资源,以及查看关于Flash的相关信息。

83、文件(File):用于打开、保存、导入/导出文件等操作。

84、编辑(Edit):用于剪切、复制、粘贴、删除,以及撤销和重做操作。

85、需要注意的是,自动暂停会影响用户体验和用户的主动交互,因此应该根据实际需要决定是否使用自动暂停。